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    October, 2007

    Videogiocatori Assidui


    Il Vero Videogiocatore che, semplicemente, è stato psicologicamente distrutto da questo diabolico media che la gente si ostina a non considerare dannoso

    1. Negli anni '80 avevi creato un videogioco di ruolo in Applesoft Basic™, ma poi Richard Garriot ti ha rubato l'idea.
    2. Durante una interrogazione ti ritrovi a dire che "Pompeo avrebbe anche vinto contro Cesare, se solo avesse creato più unità..."
    3. Prima di addormentarti cerchi di salvare i ricordi della giornata trascorsa.
    4. L'ultima volta che hai detto "faccio solo una partita" ti hanno ricoverato con piaghe da decubito.
    5. Quando devi girare l'angolo, prima ruoti di 90° e poi ti metti a camminare.
    6. Possiedi almeno tre giochi che hai acquistato ma non hai mai trovato il tempo di giocare.
    7. L'unico modo che conosci per cambiare look e' usare un apposito editor scaricato da internet.
    8. Per 2 anni hai parlato in inglese con uno schermo sul petto, sul quale scorrevano i sottotitoli.
    9. Appena vedi una guardia, un istinto irrefrenabile ti schiaccia al muro.
    10. Quando ti metti in macchina ti chiedi se il feedback del volante sarà sufficientemente realistico. E spesso rimani deluso.
    11. Quando ti capita di... Ahh, non ho tempo di scrivere queste cose! devo andare a farmi una partita!
    12. Cerchi sul cruscotto la lancetta degli FPS.
    13. Mentre stai cadendo cerchi il tasto Pausa.
    14. Quando fai canestro nel cestino dei rifiuti, ti aspetti sempre che qualcuno ti urli "Accuracy!"
    15. A Carnevale ti vesti come un personaggio dei videogiochi .
    16. Hai 4 computer ma nessun amico e quindi, nei deathmatch, li usi tutti tu -contemporaneamente- e quando vinci insulti chi ha perso.
    17. I 3/4 delle tue mani sono fatti di solo polpastrello.
    18. Quando ti svegli ogni mattina ti blocchi un attimo per l'autosave.
    19. Hai riconfigurato tutti i tasti dell'ascensore, e ora gli abitanti del tuo condominio non riescono più a usarlo.
    20. Rubi ogni bandiera che vedi e la porti a casa.
    21. Sei arrabbiato perchè la tua penna stilografica non ha una seconda modalità di fuoco.
    22. Per te un "camper" non è una casa mobile, ma un bastardo immobile.
    23. Invece delle festivita' tradizionali, celebri solo le date di uscita di grandi capolavori ludici.
    24. Ai musei di storia medievale fai una gran figura, perche' conosci i nomi di tutte le armi e armature.
    25. Cerchi i trucchi per calcolatrici, televisori, forni a microoonde, e li trovi.
    26. Sorpreso a rubare al supermercato, ti difendi dicendo che stai "accumulando risorse".
    27. Usi il rush anche come schema quando giochi a calcetto.
    28. Quando sei in pericolo senti una musica incalzante in sottofondo.
    29. Vorresti aggiungere piu' poligoni alla tua ragazza.
    30. Quando ti fanno notare che sei pallido, tenti di cambiare skin.
    31. Spesso ti chiedi se in questo universo siamo soli o in multiplayer.
    32. Quando stai uscendo di casa e ti servono soldi, sfasci tutte le ceste e i bauli a portata di mano.
    33. Quando sbagli qualcosa vorresti ricominciare dall'ultimo salvataggio.
    34. Quando stai male, invece di controllare la febbre controlli la barra della salute.
    35. Sei in grado di fare un headshot da 100 metri ma non riesci a fare canestro nel cestino della carta straccia.
    36. Mentre stai guidando pensi che la nonnina che attraversa la strada vale 100 punti mentre la mamma con il passeggino 150.
    37. Quando attraversi un piazzale deserto con un amico, lo guardi e gli dici "Cover Me".
    38. Quando vai al cimitero cerchi di aprire le bare per vedere se contengono pozioni di vitalita' e mana.
    39. Quando ti dicono di dare un tono alla tua vita, cerchi una patch o un mod nuovo.
    40. Quando sei in pericolo, ti basta entrare in una stanza già visitata per sentirti tranquillo.
    41. Quando fai a botte con qualcuno hai sempre la peggio, perchè hai cercato inutilmente di fare strane prese.
    42. Collezioni tutte le monete da un euro, perche' speri di ottenere una vita extra quando ne avrai 100.
    43. Firmi i tuoi compiti in classe con "id software, inc." e non scrivi niente... mantieni un rigoroso silenzio, rotto solo da un'involontaria fuoriuscita di cavolate, che poi cancelli tempestivamente.
    44. Quando spegni la luce per andare a dormire sei tranquillo perche' il tuo indice di visibilita' si' e' abbassato.
    45. Hai tramortito un operatore del settore e gli hai rubato il tesserino per entrare all'E3.
    46. Quando il cinguettio degli uccellini ti da' fastidio abbassi il volume ambientale nel menu opzioni.
    47. Sei sicuro che tutti i tuoi amici abbiano un passato oscuro e tormentato, ma sai che te lo riveleranno solo in futuro.
    48. Quando hai un bel po' di soldi per le mani entri in un'armeria e chiedi un lanciarazzi.
    49. Quando cadi in una buca pensi: "No! Devo ricominciare il livello daccapo!"
    50. Hai cercato di diventare amico di un altro bambino solo per poter giocare con il suo Neo-Geo.
    51. Hai emarginato un'altra persona a causa delle sue opinioni videoludiche.
    52. Hai comprato un Jaguar il giorno stesso dell'uscita, e hai sostenuto accese discussioni cercando di dimostrare che era davvero a 64-bit.
    53. Credi che a Crecy avrebbero vinto i Francesi se avessero upgradato l'armatura.
    54. Prima di muoverti clicchi col tasto destro del mouse sulla tua destinazione.
    55. Il sangue ti esce a pixel.
    56. Quando stai guidando, riesci a vedere la tua auto dall'esterno.
    57. Sei convinto di poter trasportare un tubo di ferro che è il doppio di te nella tua giacca, senza che nessuno se ne accorga, e senza avvertirne minimamente il peso.
    58. Quando vedi un piede di porco esulti e pensi di utilizzarlo come arma impropria.
    59. Quando vuoi fare un complimento a una ragazza le dici: "Sai che il tuo chara-design e' favoloso?".
    60. Quando senti dire "la sensuale Naomi" pensi non a una famosa modella, bensi' alla scheda per coin-op di Sega.
    61. Credi che le ragazze per truccarsi facciano uso di complessi shader in DirectX 9.
    62. Se inciampi per strada ti stupisci e dici "Cavolo, che bel motore fisico!"
    63. Quando guidi la macchina ti viene istintivo disattivare il force feedback.
    64. Quando non sbagli neanche una virgola in uno scritto, senti una voce che grida "PERFECT".
    65. Il tuo zaino riesce a contenere una mazza da baseball, un pugnale, due desert eagle, due beretta, uno shotgun Benelli 7 colpi, due fucili a canne mozze, due ingram, due colt, due M16, dieci granate e dieci molotov più 40 kg di munizioni.
    66. Pensi che i brufoli siano bug grafici.
    67. Quando vai dal dottore perchè stai male chiedi un medikit +100.
    68. Pensi che facendo un salto il più alto possibile acquisterai più velocità quando toccherai terra.
    69. Quando hai un'arma in mano sei deluso nel constatare che non appaiono mirino e HUD.
    70. Sei tentato di cercare il menu Bodyshop &rt; Apri file &rt; Fidanzata &rt; Modifica file.
    71. Il sabato sera non esci con i tuoi amici, ma con il tuo clan.
    72. Misuri le distanze in pixel, e non più con il sistema metrico.
    73. Quando vai in vacanza all'estero scatti soltanto foto di sale-giochi, negozi di videogiochi e cartelloni pubblicitari sui videogiochi, per postarle sui forum.
    74. Hai il cellulare del negoziante di fiducia tra i numeri rapidi del telefonino
    75. Pensi che un commento sul Wii come console per bambini possa farti rinnegare il commentatore.
    76. Hai un Mac perchè tutti i protagonisti fighi dei videogame ne hanno uno.
    77. Capisci ogni citazione di FTR e ti vanti di riuscirci.
    78. Quando, guardando il mare durante il tramonto, ti meravigli degli effetti di bump mapping e dei riflessi in tempo reale, chiedendoti se la tua scheda video potrà mai fare la stessa cosa.
    79. Quando il prof di geometria ti chiede di disegnare un cubo gli dai del nintendaro
     
    Vero Videogiocatore Monomaniaco

    Il Vero Videogiocatore che ha preso una botta assurda per uno specifico videogioco, ne ha assimilato le regole e i meccanismi a livello cellulare e, ahimè, cerca di applicarli nella vita reale.

    1. Ti sei sempre chiesto chi caspita sono le tre ragazze sulla copertina di Forsaken.
    2. Conosci tutte le misure di Lara Croft, e le loro variazioni da un gioco all'altro.
    3. Sapresti eseguire alla perfezione la sequenza di tasti per lo Shinryuu Ken anche in stato di ebbrezza.
    4. Quando parli con un idraulico non puoi trattenerti dal fare battute su suo fratello Luigi.
    5. Durante le lezioni, a volte tenti di lanciare qualche miracolo di Black & White muovendo la calcolatrice sul banco.
    6. Quando vedi delle erbacce in campagna, hai l'istinto di tagliarle con una spada alla ricerca di gemme.
    7. Se qualcuno ti coglie di sorpresa ti compare un enorme punto esclamativo rosso sulla testa.
    8. Ogni volta che vedi un germoglio, lo stradichi sperando che ne esca una piccola creatura vegetale che ti aiuti a costruire un impero.
    9. Quando vedi un graffito, ti ci butti dentro sperando che ti trasporti in una dimensione parallela.
    10. Quando apri un armadio, porti sempre con te un aspirapolvere.
    11. Sei stato svariate volte in prigione per colpa di un tuo gemello cattivo fatto di acqua.
    12. Tutti i tuoi amici provengono da card collezionabili di Animal Crossing.
    13. Come animale domestico possiedi una scimmia chiusa in una palla.
    14. Quando, sorpassando qualcuno in macchina, regolarmente gli urli "You've lost the lead!".
    15. Quando finisci in ospedale il tuo primo pensiero è "Porc... adesso mi levano tutte le armi!"
    16. Quando schiacci uno scarafaggio urli "FATALITY" e ti metti in posa di vittoria.
    17. Hai la maglietta di UT2k3, lo sfondo, il wallpaper, la colonna sonora, sei documentatissimo su flak cannon e ion painter, sai fare un headshot nella face3 dalla torre senza zoom, ma non possiedi UT2K3 perché non hai i soldi per comprarlo.
    18. Credi che i figli si concepiscano con i baci, come insegna The Sims.
    19. Quando finisci una lezione del corso di Kung-fu urli "OUTSTANDING!"
    20. Quando giochi a REZ mentre la tua ragazza fa uso della periferica "Trance Vibrator" inclusa nel gioco, sei capace di restare concentrato sulla partita.
    21. Al cenone di Capodanno colpisci a frustate i portacandele sperando che ne esca un cuoricino fluttuante.
    22. Non porti mai con te cerotti e farmaci, perchè sei sicuro di trovare sul posto strane erbe prodigiose.
    23. Conosci cosi' bene FIFA2003 che ti fanno impersonare l'arbitro.
    24. Hai collezionato, dal primo all'ultimo, tutti i dizionari Al Bhed.
    25. Quando qualcuno ti riempie di botte, sei sempre pronto a prendere le chiavi di casa e ad agitarle affinchè arrivi Bambi a caricarti gli HP.
    26. Quando vai allo zoo a vedere le scimmie ti prepari con: retino, spada, fionda, radar e una macchinina telecomandata.
    27. Quando salti, corri o ti batti con qualcuno, vedi la scena in Bullet Time.
    28. Non ricordi il compleanno della tua fidanzata, ma ricordi quello del tuo Sims o quello del tuo mercante della Lega Anseatica.
    29. Vorresti silurare una nave appena la guardi col binocolo.
    30. Non vai nei bagni pubblici perche' sei terrorizzato da cosa potrebbe esserci nello scomparto accanto al tuo.
    31. Porti sempre con te una radio rotta, e quando senti un brusio ti allarmi subito.
    32. Quando vedi una tartaruga ci salti sopra sperando di usare il suo guscio come skateboard anfibio.
    33. Chiedi alla gente,indicazioni verso città come Mute City, Smeraldopoli o Palestre dove si vincono Medaglie.
    34. Spesso spargi banane per la casa, monti rampe in giro e ti chiudi in una palla correndo a destra e a sinistra.
    35. Hai The Sims livin'large, The Sims house party, The Sims hot date, The Sims vacation, The Sims unleashed e The Sims superstar ma hai dimenticato di comprare THE SIMS.
    36. Sali in macchina e hai un istinto da deficente di cantare qualche pezzo di need for speed e simulare le parti del motore da 400 cc quando sei su una panda.
    37. Pensi che facendoti picchiare riuscirai a fare almeno un Renzokuken.
    38. Il tuo criceto si chiama Chocobo.
    39. La mattina di un interrogazione scegli un vestito dello stesso colore del pavimento in modo da avere almeno il 90% di camo index.
    40. Ehewe y bynmyna Ym Prat.
    41. Fai 50 volte il giro della tua scrivania sperando di trovare il rullino di Rebecca.
    42. Quando vai in un negozio di animali vuoi poter scegliere tra una tigre, una scimmia o una mucca di dimensioni enormi, e quando ti dicono che non si può rispondi "MA IO SONO DIO!" facendo strani gesti nell'aria con la mano.
    43. Quando ti metti gli occhiali da sole speri di vedere i blocchi trasparenti.
    44. Quando vai in pescheria prendi un granchio vivo, te lo metti in testa e inizi a camminare barcollando e facendo strani lamenti.
    45. Ti arrovelli disperatamente sul cosa ci faccia una motosega su Marte.
    46. Quando rimani chiuso fuori casa provi a digitare IDKFA per trovare le chiavi.
    47. Eviti accuratamente di fare un passo avanti, un passo indietro, tre giri su te stesso ed un salto in avanti per non esplodere.
    48. Quando, ogni volta che vai al laghetto per pescare, scappi a gambe levate perchè una misera rana ti ricorda vagamente un succhiateste.
    49. Quando, dopo aver aggredito o sparato ad una persona, aspetti (e speri) che le stelline da ricercato scompaiano.
    50. Credi che se unisci la frase "I wanna dance" con un biglietto da 10 euro qualsiasi ragazza davanti a te ti fa vedere le tette.
    51. Un piccolo maiale oggi sarà un fastidioso nemico domani.
    52. Studi solo ed unicamente giurisprudenza per poter un giorno richiamare amici che abitano distante e ghiacciare chiunque ti rompa le scatole.
    53. Pensi che un paio di occhiali stile anni ottanta, una tuta arancione e il fatto di non spiccicare mai una parola in tutta la tua vita ti faccia cuccare con le pivelle più fighe che esistano.
    54. Quando per salire sulla tua terrazza al 4° piano inneschi una bomba a mano e ti ci metti sopra aspettando che esploda.
    55. Le parole "caffè caldo" ti eccitano.
    56. Credi che "Alice nel paese delle meraviglie" sia la trasposizione cinematografica mal riuscita di American Mc Gee's Alice.
    57. Quando ti interrogano a scuola assieme a un compagno, inizi a esaminare gli appunti che hai per trovare una CONTRADDIZIONE! e interromperlo per prendere un voto migliore.
    58. Quando ti beccano ad assumere funghetti e fiorellini ti difendi dicendo che lo fai per salvare una vita.

    Vero Videogiocatore RPGista

    La patologia del Vero Giocatore di Ruolo ha trovato una sua pericolosa mutazione nel mondo dei videogiochi portando a questa nuova creatura che sfortunatamente non è sfuggita all'abbrutimento nemmeno con un lancio di un D20 a cui sommare Fortuna e Intelligenza.

    1. Parli e scrivi fluentemente in giapponese, senza aver mai preso una lezione, perche' l'hai imparato giocando RPG d'importazione.
    2. Sei tanto grasso che sul tuo cucchiaio personale c'è scritto DEX +10.
    3. Hai un criceto di nome Boo, e sei convinto che parli.
    4. Ti addormenti sempre felice, perche' pensi che al tuo risveglio salirai di livello.
    5. Entri tranquillamente nelle case della gente prendendo tutto quello che ti può essere utile, aspettandoti che nessuno reagisca.
    6. Sei sempre stato convinto di non poter possedere più di 99 oggetti dello stesso tipo.
    7. Quando senti un discorso noioso cerchi di castare "haste" su te stesso.
    8. Quando ti punge una medusa al mare pensi di essere sotto status POISON e chiedi al pronto soccorso un "antidoto".
    9. Quando qualcuno dice che sei basso ed hai le orecchie a punta, gli rispondi che quando sei nato hai sbagliato a scegliere come razza "Elfo".
    10. Quando entri in un negozio sei convinto che il negoziante ti farà pagare tutto a meta' prezzo per via del tuo alto punteggio di Persuasione.
    11. Quando trovi bottigliette o libri per terra le raccogli e le porti in un negozio cercando di venderle.
    12. Credi che bevendo acqua si ripristini la tua barra di salute.
    13. Quando bari alle carte ti appaiono sulla testa due grandi dadi.
    14. Se ti dicono che sei grigio rispondi che e' perché sei un troll.
    15. Se ti chiedono indicazioni su una via rispondi "Prendi una bottiglietta sul fiume e dalla al primo folletto che incontri".
    16. Vai all'università sperando di ottenere Punti Scienza.
    17. Prima di mandare una maledizione a qualcuno, controlli se hai abbastanza MP.
    18. Hai creato la gilda del Focolare Domestico, e quando i tuoi ti vietano di uscire minacci di sgildarli.
    19. Pensi di dover pagare un canone per giocare all'MMORPG della vita.
    20. Vai in giro per la città facendo domande idiote a tutti cercando di ottenere delle quest.
    21. Documenti sul diario di scuola ogni singola azione che compi e gli obiettivi che ti stabilisci.
    22. Quando a scuola danno troppi compiti ti giustifichi dicendo che hai il Quest Log pieno.
    23. Giri in città chiedendo "Heal Plz" ai preti e alle suore.
    24. Soffri di brutto mal di mare, mal d'auto, mal di treno, mal di aeronave et cetera, e ogni volta che vedi dei bambini giocare a biglie ti unisci a loro in modo da rubargliele, credendo che siano delle materie.
    25. Domandi in tutti i manicomi notizie di un certo Marius anche se tutti ti rispondo che non è venuto a farsi curare lì.
    July, 2007

    Viareggio Burning

     
    April, 2007

    29-4-06 29-4-07

    November, 2006

    Saturday 25 / Nov / duemilasei

     

    Photobucket - Video and Image Hosting

     

    Voto 10

    Drink Ottimi e Fosforescenti,botta fotonica,musica potente,compagnia ottima...erano anni non mi divertivo cosi'

    November, 2006

    Cos'è Lo SteamPunk

    Lo steampunk è un filone di narrativa fantastica, ambientato solitamente nel XIX secolo e in particolare nella Londra vittoriana tanto cara a Conan Doyle e H. G. Wells, visto come un mondo anacronistico, a volte un'ucronia (storia alternativa), in cui armi e strumentazioni vengono azionate dalla forza motrice del vapore (steam in inglese) anziché dall'energia elettrica; dove i computer sono completamente analogici, o enormi apparati magnetici sono in grado di modificare l'orbita lunare. Un modo per descrivere l'atmosfera steampunk risiede nello slogan "come sarebbe stato il passato se il futuro fosse accaduto prima" (What the past would look like if the future had happened sooner). Lo steampunk è considerato un sottogenere della fantascienza, ma a volte anche del Fantasy o dell'Horror (per i quali è usata la denominazione complessiva di speculative fiction nella letteratura contemporanea anglosassone, o altre).
     

    Origine

    Il termine "Steampunk" nasce, secondo la critica specializzata, con il romanzo La notte dei Morlock di K.W. Jeter (Morlock Night, 1979), secondo alcuni in contrapposizione con il nascente genere Cyberpunk, di cui è però considerato una variante: piuttosto che enfatizzare i temi della distopia informatica, la robotica e la nanotecnologia della narrativa cyberpunk, lo steampunk tende a concentrarsi più attentamente sulla tecnologia (autentica, teorica o cinematografica) dell'era vittoriana, con macchine a vapore, congegni meccanici e a orologeria, macchine differenziali.

    Il tripudio della Meccanica in opposto all'elettronica Cyberpunk. Malgrado molta della narrativa steampunk sia ambientata in scenari dell'età vittoriana, non si tratta di un requisito essenziale, tanto che ha trovato espansione nell'ambiente medievale, nel genere fantasy e altrove.

    In origine, similmente al cyberpunk, lo steampunk è stato tipicamente distopico, spesso con temi noir e pulp. Con lo svilupparsi del genere, finì con l'adottare maggiormente le peculiarità utopistiche, di interesse più generale, del romanzo scientifico dell'età vittoriana. Vi compaiono spesso società segrete e teorie del complotto e in alcuni esempi si ricorre a significativi elementi fantasy. Spesso poi si riscontrano influenze lovecraftiane, occultistiche e gotiche.

    Tipi di steampunk

    Originariamente concepito esclusivamente come fantascienza dell'epoca vittoriana, il termine è diventato di uso comune per molte forme analoghe di narrativa fantastica (speculative fiction) ambientata in epoche precedenti la scoperta dell'elettricità. Tali sottogeneri comprendono:

    Steampunk storico
    fantascienza 'pre-elettrica' che mette l'accento su strumenti azionati a vapore o da molle, o in modi analoghi. Questo aspetto fa rientrare nello steampunk storico molti racconti di storia alternativa. In quanto tale, la categoria ha a sua volta dei sottogeneri:

    Steampunk Fantasy
    Dalla fine degli anni 1990 l'etichetta steampunk ha valicato i confini del regno della fantascienza 'pura' per essere applicata ad altre forme di narrativa fantastica/speculativa, finendo con l'essere applicato anche a storie di fantasy 'classica' o con elementi horror. È spesso definita (erroneamente) fantasy steampunk ogni opera di narrativa fantastica che combini la magia con la tecnologia del vapore o di molle. Nel caso le classiche tematiche punk di rigetto e lotta alla società tradizionali non siano presenti, è più corretto denominarlo "Steamfantasy".

    Primo steampunk

    Benché vi siano precedenti piuttosto datati (come Jules Verne e H. G. Wells) nei generi del romanzo scientifico, dei "Viaggi straordinari" e dell'Edisoneide dell'epoca vittoriana ed edoardiana, lo steampunk in quanto genere si sviluppa negli anni ottanta come una derivazione del Cyberpunk, o secondo altri come reazione ad esso.

    Il romanzo di K.W. Jeter La notte dei Morlock (Morlock Night, 1979) è stato considerato quello in cui il genere per la prima volta si è concretizzato: è costruito infatti con elementi de La macchina del tempo di Wells, che Jeter completa con le sue proprie idee.

    Il romanzo La macchina della realtà (The difference engine, 1992) di William Gibson e Bruce Sterling invece è spesso considerato come quello che ha inspirato il termine "Steampunk". In esso, i temi e i principi ispiratori delle storie cyberpunk di Gibson e Sterling sono applicati ad un'età vittoriana alternativa, nella quale la macchina analitica di Charles Babbage è stato effettivamente costruita. Il primo a fare uso del termine era tuttavia stato Jeter. [1]

    Altri retrodatano l'origine del concetto di steampunk all'adattamento disneyano del Ventimila leghe sotto i mari di Verne, girato nel 1954. In effetti il film fu una specie di banco di prova del genere, con la sua consapevole scelta di mantenere un'ambientazione e un'atmosfera vittoriane invece di aggiornarle (come era stato nel 1953 per un altro film tratto da romanzi di Wells, La guerra dei mondi).

    L'attuale, crescente popolarità dello steampunk è probabilmente in gran parte dovuta alle due serie a fumetti di Alan Moore e Kevin O'Neill, La Lega degli Straordinari Gentlemen (The League of Extraordinary Gentlemen), da cui recentemente è stato tratto il film La leggenda degli uomini straordinari. Sono stati l'idea e i testi di Moore a rendere le serie popolarissime, ma l'etichetta di steampunk affibbiata loro dai critici è stata per molti la prima occasione di venire a conoscenza del termine.

    Altre forme

    Vi sono due filoni principali nello steampunk: lo steampunk storico e lo steampunk fantasy. [2]. Lo steampunk storico pende più verso la fantascienza, tratteggiando una storia alternativa, presentando luoghi e persone reali da una storia in cui si è sviluppata un'altra tecnologia. lo "steampunk fantasy" , invece, lo colloca in un mondo del tutto immaginario, fantasy appunto, spesso popolato di creature fantastiche che convivono con la tecnologia propriamente "steampunk".

    Le ambientazioni più comuni dello steampunk storico sono l'epoca vittoriana e l'epoca edoardiana, benché qualche esempio di steampunk vittoriano possa risalire fino alla rivoluzione industriale. Esempi di questo tipo comprendono il fumetto La Lega degli Straordinari Gentlemen, il romanzo La macchina della realtà (The difference engine), già citati, e la serie di libri illustrati Dinotopia di "James Gurney", da cui è stata tratta pure una serie televisiva; altro esempio è anche l'anime cinematografico Steamboy di Katsuhiro Otomo. Abituale anche lo "steampunk western", cioè quel far west con elementi fantascientifici degli spettacoli televisivi The Wild Wild West e The Adventures of Brisco County, Jr. e di film come Wild Wild West e Ritorno al futuro parte III.

    Continuando a giocare sulla nomenclatura convenzionale di cyber e steam/punk, si possono citare una manciata di romanzi, autodefiniti "sandal-punk", che postulano un mondo in cui la civiltà classica (greco romana) non crollò nei secoli bui medievali, ma anzi conobbe un rapido avanzamento tecnologico non appena alcune, poche fondamentali invenzioni furono realizzate o sviluppate in chiave industriale, come ad esempio la macchina a vapore di Erone di Alessandria, costruita all'incirca nel 130 a.C.. Ci sono poi anche romanzi di steampunk storico ambientati in un medioevo in cui la tecnologia industriale e del vapore si sviluppano o sono "importate", come nel romanzo di Mark Twain Un Americano alla corte di Re Artù (A Connecticut Yankee in King Arthur's Court). Tra gli esempi di steampunk fantasy vi sono il gioco di ruolo Castle Falkenstein, l'anime I cieli di Escaflowne (The Vision of Escaflowne) e molti dei giochi di ruolo della serie Final Fantasy.

    In bilico tra storico e fantasy vi è poi un sottogenere che è ambientato in un ipotetico futuro, o in un suo equivalente fantastico, dominati da una tecnologia e un'estetica steampunk. Buoni esempi ne sono il fumetto Neotopia, il manga Trigun, ed il film disneyano Il pianeta del tesoro (Treasure Planet). Questo tipo di steampunk può essere definito anche retrofuturismo.

    Vedi anche ucronia e Clockpunk.

    Steampunk come cultura

    A causa della popolarità dello steampunk nelle culture giovanili Dark, Punk e Rivet, c'è una crescente tendenza a fare di esso una cultura e uno stile di vita. La forma più immediata di cultura steampunk è la comunità di appassionati che gravita intorno al genere. Qualcuno è andato oltre, cercando di adattare un'estetica steampunk alla moda, all'arredamento e perfino alla musica. La moda steampunk non ha canoni definiti ma prova a rispondere alla domanda "cosa sarebbe successo se Punk, Dark e Rivets fossero vissuti in epoca vittoriana?". Le risposte possono includere tagli alla moicana, o massiccio ricorso al piercing, oppure corsetti e sottovesti a brandelli, o completi vittoriani con occhiali di protezione e stivali con fibbie a suola larga, o, infine, gli stili dark aristocratico elegante e lolita elegante.

    La musica steampunk è ancor meno definita, e si tende a etichettare così ogni musicista moderno la cui musica evochi suggestioni vittoriane o direttamente steampunk. Possiamo considerare tali diversi artisti, quali Rasputina, Thomas Dolby, Paul Roland e Sarah Brightman.

    Bibliografia

    Steampunk moderno

    Una miscela piacevole de tecnologie avanzate o precedenti alle nostre, con potentissimi laser autoalimentati utilizzati per perforare e motori Babbage per fare calcoli relativi ai viaggi orbitali.

    ad un fisico viene l'idea della separazione isotopica dopo aver visto dei ciottoli classificati per dimensione su una spiaggia di ciottoli, e realizza una bomba atomica. Il suo scopo è servirsene per porre fine alla guerra di Crimea, ma l'ordigno non viene utilizzato e la storia non subisce modifiche. (un classico esempio di storia alternativa)

    Steampunk classico

    Fumetti/ storie grafiche

    Film

    Che Dire...Spettacolare :D

     
    (fonte Wikipedia)
    July, 2006

    Cerco...

     Una vecchia bretone
    con un cappello e un ombrello di carta di riso e canna di bambù.
    Capitani coraggiosi
    furbi contrabbandieri macedoni.
    Gesuiti euclidei
    vestiti come dei bonzi per entrare a corte degli imperatori
    della dinastia dei Ming.

    Cerco un centro di gravità permanente
    che non mi faccia mai cambiare idea sulle cose sulla gente
    avrei bisogno di...
    Over and over again.

    Per le strade di Pechino erano giorni di maggio
    tra noi si scherzava a raccogliere ortiche.
    Non sopporto i cori russi
    la musica finto rock la new wave italiana il free jazz punk inglese.
    Neanche la nera africana.

    Cerco un centro di gravità permanente...

    Over and over again
    you are a woman in love baby come into my life
    baby I need your love
    I want your love
    over and over again.
     
     
     
      La copertina di Battiato - raccolta
    June, 2006

    ...

    Revolution rock cantavano i crash , la rivoluzione di un disco che gira al contrario e diventa skrech! il rumore diventa suono, il battito diventa ritmo , forza fratellini spingete la vostra vita a tutta velocità e non smettete mai di fare rivoluzione... la luna diventa il sole la notte il giorno, perchè dietro ogni persona se ne nasconde un'altra forse più bella, forse più nuova, forse la tua...
     
    Tratto da "Tre Metri Sopra Il Cielo"
    http://images-srv.leonardo.it/progettiweb/kitty/blog/io%20e.JPG

    Reservoir Dogs

    MR.Brown:"Te lo dico io di cosa parla "like a virgin", parla di una fica che scopa come una matta, a destra e a sinistra, giorno e notte, mattina e sera..caxxo caxxo caxxo caxxo caxxo caxxo caxxo caxxo caxxo e caxxo!" MR.Blue:"Quanti caxxi fanno?"
    MR.White:"Una marea"
    MR.Brown:"finchè un bel giorno incontra un tipo caxxuto alla John Holmes e allora vai alla grande! cioè uno che con l'attrezzo ci scava i tunnel come Charles Bronson nella "grande fuga", lei ci da' dentro come una maiala finchè sente una roba che non sentiva da un secolo..dolore..dolore!! fa male..le fa male..non dovrebbe perchè la strada è bella asfaltata ormai, ma quando il tipo la pompa le fa male, lo stesso dolore che sentì la prima volta capite? Il dolore fa ricordare alla scopatrice folle le sensazioni di quando era ancora vergine e quindi.."like a virgin"
    http://www.arthistoryclub.com/art_history/upload/thumb/3/3c/200px-Quentin_Tarantino.jpg
    June, 2006

    V

    "..permettetemi di accennare al carattere di questa dramatis persona: Voit là, alla Vista un Vile Veterano del Vaudeville chiamato a fare le Veci sia della Vittima che del Violento dalle Vicessitudini del fato, questo Viso non è Vago Vessillo di Vanità ma semplice Vestige del (Vox populi?) ora Vuota e ora Vana. Tuttavia questa Visita ama quest'azione passata, acquista Vigore ed è Votata alla Vittoria sui Vampiri Virulenti che aprono al Vizio garanti della Violazione, Vessatrice, Vorace della Volontà...l'unico Verdetto è Vendicarsi... Vendetta, e diventa un Volto ormai Vano poichè il suo Valore e la usa Veridicità Vendicheranno un giorno coloro che sono Vigili e Virtuosi,(risata),in Verità questa Vicessois Verbale Vira Verso il gravoso, quindi permettemi di aggiungere che è un grande onore per me conoscervi e che puoi chiamarmi V."
    June, 2006

    To Be Or Not To Be

    Essere o non essere, questo è il problema: se sia più nobile d'animo sopportare gli oltraggi, i sassi e i dardi dell'iniqua fortuna, o prender l'armi contro un mare di triboli e combattendo disperderli. Morire, dormire, nulla di più, e con un sonno dirsi che poniamo fine al cordoglio e alle infinite miserie naturale retaggio della carne, è soluzione da accogliere a mani giunte.
    Morire, dormire, sognare forse: ma qui é l'ostacolo, quali sogni possano assalirci in quel sonno di morte quando siamo già sdipanati dal groviglio mortale, ci trattiene: é la remora questa che di tanto prolunga la vita ai nostri tormenti.
    Chi vorrebbe, se no, sopportar le frustate e gli insulti del tempo, le angherie del tiranno, il disprezzo dell'uomo borioso, le angosce del respinto amore, gli indugi della legge, la tracotanza dei grandi, i calci in faccia che il merito paziente riceve dai mediocri, quando di mano propria potrebbe saldare il suo conto
    con due dita di pugnale? Chi vorrebbe caricarsi di grossi fardelli imprecando e sudando sotto il peso di tutta una vita stracca, se non fosse il timore di qualche cosa, dopo la morte, la terra inesplorata donde mai non tornò alcun viaggiatore, a sgomentare la nostra volontà e
    a persuaderci di sopportare i nostri mali piuttosto che correre in cerca d'altri che non conosciamo? Così ci fa vigliacchi la coscienza; così l'incarnato naturale della determinazione si scolora al cospetto del pallido pensiero. E così imprese di grande importanza e rilievo sono distratte dal loro naturale corso:
    e dell'azione perdono anche il nome...
     
    Amleto,William Shakespeare
    June, 2006

    La Genialita' degli "wit" o motti di spirito

    Quando Kubrick inizio' a pensare alla sceneggiatura di un probabile film su Napoleone,egli si riferi' a un "wit" particolare,riferito a questo personaggio storico,descrivendone attraverso un gioco di parole l'intero corso della sua esistenza.Difatti nel labirinto occulto della Storia, il sogno di potenza dell’uomo è destinato a un eterno ritorno. Una delle più note frasi palindrome che esprimono la vanità di questo sogno di potenza si riferisce a Napoleone: in inglese la frase "I was able"(ero abile,riferita alle doti militari e non solo di Napoleone), se letta al contrario risulta I saw Elba(io vidi l'Elba,il primo luogo dove egli fu spedito in Esilio).
     
    http://www.italiascacchistica.com/images/napoleone.jpg
    June, 2006

    ...

     " L'amore immaturo dice: -Ti amo perché ho bisogno di te.- L'amore maturo dice: -Ho bisogno di te, perché ti amo"
    June, 2006

    ...

     

    "La freccia smaliziata del piccolo cupido è fatto a questo modo che anche delle parole udite a caso fan prova di ferite."

     

    May, 2006

    Barcelona EL BARçA!!!

    Barcelona
     
     
     
     
    A presto l'intero diario del viaggio
     
    Intanto date un occhio alla sezione Photos
    April, 2006

    Like a Mariachi

    Like a Mariachi,
     
    Malaguena Salerosa
     
    Introducción:
     
    Que bonitos ojos tienes
    Debajo de esas dos cejas
    Debajo de esas dos cejas
    Que bonitos ojos tienes
     
    Ellos me quieren mirar
    Pero si tú no los dejas
    Pero si tú no los dejas
    Ni siquiera parpadear
     
    Música:

    Malagueña salerosa
    Besar tus labios quisiera
    Besar tus
    Labios quisiera
    Y decirte niña hermosa
    Que eres linda y hechicera
     
    Si por pobre me desprecias
    Yo te concedo razón
    Yo te concedo razón
    Si por pobre me desprecias
    Yo no te ofrezco riquezas
    Te ofrezco mi corazón
    Te ofrezco mi corazón
    A cambio de mi pobreza
     
    Música:

    Malagueña salerosa
    Besar tus labios quisiera
    Besar tus
    Labios quisiera
    Y decirte niña hermosa
    Que eres linda y hechicera
    Que eres linda y hechicera
    Que eres linda y hechicera
    Como el candor de una rosa
    Y decirte niña hermosa
     
    April, 2006

    Un Po' Di Storia D'Italia

     

     

    Salvatore Lucania, alias Salvatore Charles "Lucky" Luciano ma meglio noto semplicemente come Lucky Luciano (Lercara Friddi 24 novembre 1897 - Napoli 26 gennaio 1962) è stato un mafioso e, più in generale, un celebre criminale italo-statunitense.

    E' considerato il personaggio più potente e importante della mafia americana (denominata Cosa Nostra) e fu capo indiscusso della "Commissione", il padrino. L'appellativo "Lucky" è un termine inglese che tradotto in italiano significa "fortunato": questo soprannome gli fu atribuito (non a caso) quando un giorno venne catturato in un agguato organizzato dal boss della Famiglia Maranzano. Allora Luciano era ancora un picciotto e "lavorava" per il boss Joe "The Boss" Masseria, rivale della famiglia Maranzano. Nell'agguato, Salvatore Luciano, fu aggredito e torturato dagli uomini di Maranzano in un magazzino, sfigurandolo a vita, rendendogli l'occhio destro semichiuso che tanto caratterizzò il suo volto rendendolo inconfondibile.

    Successivamente gli tagliarono la gola da parte a parte e lo appesero per la schiena ad un gancio da macellaio. Credendolo morto (chi non lo avrebbe creduto?!) lo lasciarono sanguinante in fin di vita. Ma Luciano, che nonostante tutto non era ancora deceduto, riuscì a sganciarsi e ad uscire dal magazzino in cui si trovava e a raggiungere i soccorsi. I poliziotti quella sera dissero che aveva avuto una fortuna sfacciata ad essere ancora vivo. Da questo appunto deriva il termine Lucky, Fortunato.

    Luciano organizzò l'assassinio del suo Boss Joe Masseria in un ristorante italiano. Andò a cena con il boss e la sua guardia del corpo, dopo il pasto Luciano si alzò per andare in bagno ed entrarono i killer da lui mandati che li uccisero entrambi, prendendo quindi il suo posto.

    La notte del 10 settembre del 1931 è conosciuta come la "notte dei vespri siciliani", dove Luciano fece eliminare tutti coloro che erano rimasti legati alle due famiglie, (quella dei Maranzano e di Masseria). Non si conosce il numero reale di morti ammazzati in quella sera, ma si crede siano circa 40. I corpi furono fatti sparire, secondo le antiche tradizioni mafiose. Si diede così fine alla guerra Castellamarese: Lucky divenne quindi il capo indiscusso.

    Meyer Lansky e Benjamin Siegel detto "Bugsy", i due amici di infanzia di Luciano, furono due mafiosi ebrei che comandarono per molto tempo sul ghetto.

    Lucky Luciano, ha diversi omicidi alle spalle, e altri di cui è stato il mandante, una condanna per il racket di prostituzione, l'omicidio del famigerato gangster Dutch Shultz, il sabotaggio del transatlatico più veloce del mondo e la collaborazione con i servizi segreti per lo sbarco degli americani in Sicilia. Tutto ciò fanno di lui il più grande padrino della storia, insieme ad Al Capone e John Gotti.

    Morì all'aeroporto internazionale di Napoli per un attacco di cuore: alcuni ipotizzano che fosse stato avvelenato da mafiosi suoi rivali. In ogni caso, le sue ceneri furono trasferite al cimitero del quartiere Queens, ubicato a New York.

     

    Collabora a Wikiquote "Il delitto rende, e rende bene, purchè sia correttamente organizzato"
    (Lucky Luciano)
     
     
     
     
     
    Fonte: Wikipedia
    March, 2006

    Procedendo Nell'Ombra

     
     
     
    "Bisogna fare molta attenzione con la gente felice".
     (" Jack Frusciante è Uscito Dal Gruppo ")
     
     
     
     
    March, 2006

    ....

     Non gridare o la signora 44 griderà più forte; Non provare a scappare, i figli della signora 44 arrivano dappertutto.
    February, 2006

    COME SALVARE UNA PRINCIPESSA DAL DRAGO SECONDO IL METAL:

     COME SALVARE UNA PRINCIPESSA DAL DRAGO SECONDO IL METAL:

    -heavy metal:
    Il principe arriva su una Harley Davidson rombante con le ruote di fuoco, uccide il drago con il suo martello da guerra, beve una birra e si scopa la principessa, il tutto mentre i suoi fratelli guerrieri del metallo si insediano nel castello e inneggiano a mani alzate le lodi del loro signore (sapendo che prima o poi quella donna di facili costumi della principessa se la passeranno tutti, essendo fratelli nel metallo).

    -grind metal:
    Il principe arriva, urla qualcosa di totalmente incomprensibile per circa 2 minuti e poi se ne va. La principessa fa spallucce e scopa con il principe heavy metal.

    -power/speed metal:
    il principe arriva, spara un acuto talmente acuto che fa esplodere i timpani del drago, e lo finisce con migliaia di colpi di doppia cassa che lo riducono in poltiglia; quindi beve una birra e perde i sensi perchè non è abituato a bere; la principessa fa spallucce e continua a scopare con il principe heavy metal.

    -power/epic metal:
    Il principe arriva a cavallo di un unicorno bianco, fugge dal drago, salva la principessa e infine fanno l'amore in una foresta incantata, abitata dagli elfi.

    -thrash metal:
    Il principe arriva, combatte col drago, salva la principessa e se la scopa, poi si ubriaca e le vomita addosso.

    -folk metal:
    Il principe arriva insieme a un gruppo di amici, suonando accordion, violini, flauti e molti altri strumenti stranissimi; il drago si addormenta (dopo aver ballato per molte ore), e il principe se ne va ubriaco dimenticandosi della principessa; quest'ultima, insoddisfatta, si scopa il principe HEAVY metal.

    -VIKING metal:
    Il principe arriva con una nave, uccide il drago con la sua terrificante ascia da guerra, lo cucina e se lo mangia, violenta la principessa fino a ucciderla, svaligia il castello e da fuoco a tutto prima di andarsene.

    -death metal:
    Il principe arriva, uccide il drago, si scopa la principessa e poi la uccide, quindi se ne va più incazzato di prima.

    -black metal:
    Il principe arriva, uccide il drago e lo impala davanti al castello, poi sodomizza la principessa, beve il suo sangue in un rito satanico prima di ucciderla, e poi ne impala il cadavere deflorato di fianco a quello del drago.

    -gore metal:
    Il principe arriva, uccide il drago, lo sventra e sparge tutte le sue budella di fronte al castello; poi si scopa la principessa e la uccide, poi si scopa una seconda volta il suo cadavere, gli apre la pancia con un coltello e si mangia le sue budella, si scopa la carcassa sanguinolenta per la terza volta, brucia il cadavere e se lo scopa una quarta e ultima volta.

    -doom metal:
    Il principe arriva, vede le dimensioni del drago e pensa che non potrà mai batterlo, si deprime e si taglia le vene; il drago si mangia il suo cadavere e anche la principessa, che scopava con il principe HEAVY metal.

    -progressive metal:
    Il principe arriva e suona un assolo di chitarra di 26 minuti che spinge il drago a suicidarsi per la noia, poi raggiunge la camera da letto della principessa e suona un altro assolo mettendo in mostra tutte le tecniche che ha imparato nell'ultimo anno di conservatorio; la principessa scappa alla disperata ricerca del principe HEAVY metal.

    -glam metal:
    Il principe arriva, il drago si disfa dalle risate vedendo il suo trucco assurdo e lo lascia entrare; il principe ruba il set da trucco della principessa e cerca di ridipingere tutto il castello di rosa shocking mentre beve un whisky, si fa di eroina e la principessa gli fa un pompino con ingoio.

    -industrial metal:
    Il principe arriva con una tuta da lavoro sporca di olio e grasso di motore, fa gesti osceni al drago e alla principessa, e viene scortato fuori dal mondo delle favole dai tizi della security. La principessa fa spallucce e scopa con il principe HEAVY metal.

    -nu-metal:
    Il principe arriva con una chitarra a 8 corde super rumorosissima, suona un riff sulla corda più bassa fatto da 1 solo accordo sincopatissimo, e rappa una canzone sulla libertà e sul sè interiore. Il drago lo guarda, alza un sopracciglio e lo incenerisce con uno sbuffo di fuoco. La principessa, presa com'è a scopare con il principe heavy metal, non lo nota nemmeno
    January, 2006

    Ricorcordando il Liceo...

    Questa canzone moldo carina mi ha fatto tornare in mente tanti ricordi e pensieri legati dall'ormai defunta esperienza al Liceo Classico G.Carducci...MITICA SEZ.D!!!
     
     
    Che Velocita'
     
    Che mattinate frenetiche guarda qua
    non vedo l'ora che sia università
    volti diversi grandi discorsi
    e poi ti trovi già là
    Tanto vedrete con noi il mondo cambierà
    si ma l'hai vista chi è quella tipa la
    facce sconvolte pianti e rivolte
    domani poi si vedrà ma che velocità

    Dimmi cosa c'è da fare per domani
    un'interrogazione un altro compito
    dai dettami questa versione
    e non mi dire che sei ancora sotto per
    quella bambina
    lascia stare ne parliamo domattina

    Sabato sera da me non ci sono i miei
    oh ma com'è che quest'ora non passa mai
    la campanella è la cosa più bella
    che fuori ci porterà
    L'autogestione tranquilli che ci sarà
    certi argomenti richiedono serietà
    giovani attivi nei collettivi
    per non lasciarsi mai ma che velocità

    Dimmi cosa c'è da fare per domani
    un'interrogazione un altro compito
    dai dettami questa versione
    e non mi dire che sei ancora sotto per
    quella bambina
    lascia stare ne parliamo domattina

    Ora pensarci non serve che male fa
    si ma se solo potessi tornare là
    un'ora sola in quella scuola
    sai quanto pagherei ma che velocità

    Dimmi cosa c'è da fare per domani
    un'interrogazione un altro compito
    dai dettami questa versione
    e non mi dire che sei ancora sotto per
    quella bambina
    lascia stare ne parliamo domattina
     
    Matrioska!